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登録日:2011/04/30 (土) 00 17 33 更新日:2022/08/05 Fri 13 07 26NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 D4エンタープライズ DS FC GRADIUS KONAMI MSX Nintendo Switch PCE PCエンジン PS PS4 PSP SS Steam X68000 Xbox One XboxOne アーケード グラディウス ゲーム コナミ シューティング スカイガールズ セガサターン ニンテンドーDS ハムスター バクテリアン ファミコン ファミリーコンピュータ 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 横シュー御三家 殿堂入りSTG 良BGM 超時空戦闘機ビックバイパー 1. 9. 8. 5. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル。 Are you ready? またひとつ、伝説が生まれようとしている。 本作はコナミが1985年に販売した横画面横スクロールシューティングゲーム。 システム基板はバブルシステム。 全7面のループゲームで、7面をクリアーすると難易度の上昇した次周が開始される。基板内部では27周目まで難易度が上昇する。 FC版 CM あのグラディウスがファミコンソフトになった! 未知との戦いは、今始まった――― 全宇宙をも飲み込んだ超スペースファイター グラディウス GRADIUS ○ストーリー 超時空戦闘機ビックバイパーを操縦し、惑星グラディウスに攻めてきた「亜時空星団バクテリアン」と戦う。 ○操作方法 8方向レバー:自機「ビックバイパー」の操作 Aボタン:パワーアップ カプセル保持時に機能する。 Bボタン:ショット 装備している対空ショットを放つ。 装備のないときは2連射のノーマルショットで、違う性能のショットはパワーアップで使用可能になる。 Cボタン:ミサイル ミサイル装備時に対地ミサイルを放つ。 ○パワーアップシステム グラディウスには自機を選択的にパワーアップさせるシステムがあり、赤い敵機または一部敵編隊を全滅させると赤いパワーアップカプセルを出す。 それを取得することでパワーアップメーターが光り、パワーアップが可能となる。 パワーアップ項目は以下の通り。(以下の順に並んでいる) SPEEDUP 自機の移動速度を上げる。 最大で5段階だが、上げた速度はミスするまで戻せないため自分の操作・認識しやすい速度を保持するのが有効。 MISSILE 空対地ミサイルを装備し、ミサイルボタンで発射できるようになる。 ミサイルは下部に向けて発射され、地形を沿って進むが登坂はできない。 家庭用移植及び関連作品でメインボタンが2つしかないコントローラのものでは、ショットと同時に発射される。 DOUBLE ノーマルショットを前方に加え、斜め45度上空に向けて放てる。 ショットが2発で一組となるため、両方とも消えないと基本的に連射できない欠点がある。 LASERとの併用はできない。 LASER あらゆるものを貫通するレーザーを放つ。 単純な威力もさることながら、自機に合わせて上下にワインダーをかけられる。 攻撃判定は見た目よりはるかに大きく、また連射も効く。 DOUBLEとの併用はできない。 ファミコン版では上下のワインダーをかけることが出来ない弾速の速い2連射可能なショートレーザーになっている。 MSX版では一定の長さを持ち、射出中のみワインダーをかけることができる。 OPTION 無敵の発光体を装備する。最大4つまで装備可能。 自機と同じ攻撃を行い、自機に合わせて後を追うように移動する。(静止時はオプションも静止する) 攻撃量が自機+オプション数になるので火力の底上げが出来る。 ファミコン版、MSX版では2つまでしか装備できない。 ? 自機の前方にバリアを張る。 敵の弾に対して27発分の耐久力があるが、地形に触れると激減する。 ファミコン版では5発分の耐久力しかないが、その代わり全方向からの攻撃を防ぐ。 パワーアップカプセルを取った回数に応じて強化可能項目が動き、たとえば3個カプセルを取ればDOUBLEが装備できるようになる。 強化段階を飛ばしてパワーアップすることは出来ない。 一定周期で青いパワーアップカプセルが出現し、取得した瞬間に画面内に表示されている敵全てにノーマルショット1発分のダメージを与える。 ○ステージ/ボス紹介 各ステージ開始時に「空中戦」と呼ばれる、地形のない宇宙空間での比較的敵の攻撃が緩やかな場面が設けられている。 ここでは編隊や赤いカラーリングの敵機が多数配置されていて、パワーアップを望める様になっている。 ボスは6面まで全てビッグコア。卵型フォルムの戦艦で、ビックバイパーの4倍ほどの大きさを持つ。 上下に切り替えして動きながら停止した時に正面の4連装イオンレーザー砲を放つ。弱点は遮蔽板を破壊してから狙えるコア部分。 ビッグコアにたどり着く直前にスクロールが停止し、そのステージを象徴するラッシュポイントが待ち構えている。 1面「火山ステージ」 岩盤的な地形と細かな木々が特徴的なステージ。やがて大きな山脈や、宙に浮かぶ大岩などが現れる。 ラッシュポイント…2つの小火山が火山岩を大量に噴出する。 2面「ストーンヘンジステージ」 岩が積み重なり、地形を構成するステージ。上下任意スクロール面となっている。 後半部にはショット武器によって破壊可能な石が詰まった地形に遭遇する。 ラッシュポイント…突如出現する誘導型爆雷「ザブ」が大量に出現し、自機目掛けて突っ込んでくる。 3面「モアイステージ」 宇宙空間内の地形にモアイ像が多数配置されたステージ。上下任意スクロール面。 モアイは口を開いてイオンリングを複数吐き出してくる。 ラッシュポイント…耐久力が高く、本体から破壊不可能な円盤弾「チルド」を射出してくる「マザー」が複数機押し寄せる。 4面「逆火山ステージ」 1面の地形を上下ひっくり返したステージ。多数の空中敵、スクランブルハッチ、対空攻撃ロボット「ウロス」等が複合攻撃を仕掛けてくる。 ラッシュポイント…軸を近づけて攻撃を仕掛けてくる「ラッシュ」を発進させるスクランブルハッチと、突進型メカ「アイアンメイデン」の複合攻撃。 5面「触手ステージ」 地形は一切存在しないステージで、空中戦からそのまま流れるようにアクセスする。 触手の生えた耐久力の高い肉塊が多数漂い、空中戦とビッグコアを除けば本ステージの敵キャラクターはこれだけである。 ラッシュポイント…触手肉塊。スクロールの停止以外に大きな変化はなし。 6面「細胞ステージ」 巨大な細胞の内部を侵攻する。網目状の組織はショット武器で破壊可能。メカ系の敵のほかに、耐久力のあるアメーバが多数出現する。 ボス…細胞核。攻撃を加えると組織が裂傷し、そこから大量の破壊可能弾をばらまく。ラッシュポイントも兼ねている。 7面「要塞ステージ」 ゼロス要塞内部に突入、戦闘を繰り広げる。極めて動きを取りづらい狭い要塞内に多数の敵機からの攻撃が襲いかかる。 ラッシュポイント…電磁バリアゲート。天井部や地面部からは対空攻撃ロボット「ダッカー」の射撃も複合する。 ボス…マザーコンピュータ。天井部と地面部にコネクタを伸ばす巨大な脳。攻撃は一切してこない。コネクタ接続部を全て破壊すると撃破可能だが、他のボス同様時間経過でも自爆する。 MSX版、PCエンジン版では、この他に骨ステージがある。 ○本作の特徴 まず、当時の水準をはるかに超えた圧倒的美麗さを誇るグラフィックが挙がる。 同じシステム基板を使用している同社のツインビーでさえも、同年代のゲームと比較するとそれなりにカラフルながら原色臭さが消せなかった点がある。 しかし、グラディウスのグラフィックは鮮やかなグラデーションと細やかなアニメーションが生き生きとしており、そのグラフィックの完成度は当時として非常識的とも呼べる出来である。 次に、ゲーム性。 まず「パワーアップシステム」の採用について、それまでのゲームにももちろん自機を強化するシステムはあった。 しかし、かなり限定的な強化にとどまっているものが多く、自機が激変を起こせるようなものは無かった。 本作では、自機の最弱状態では非常に遅い移動スピードと2連射ショットのみである。 これが一転フルパワー状態になると… ショットボタンを押しながらレバーを上下に切り返すだけで、画面内の敵を殲滅できるほどの暴力的火力を持つ状態になる。 プレイヤーが自機のパワーアップに「実感」を持てるようになり、自機をパワーアップさせる楽しみを生み出した。 弊害として3ボタンという少し複雑なシステムとなったが、分かりやすく親切なインストラクションカードのお陰で心者でもすんなりとのめり込めた。 非常に斬新なシステムであるが、実は同様のシステムを採用したゲームは非常に少ない。 最後に、ゲームバランス。 パターンを覚え、適切なパワーアップを行えるようになれば比較的安定して先へ進めるようになるため自分の上達をいち早く認識できる素直なゲーム性が高評価であった。 また、後述の「復活」における副産物的な楽しみを生み出した点も見逃せない。 こうしてコナミは横スクロールシューティングの礎を築き、横STGの王道とまで呼ばれるほどのシリーズとなった。 そして息の長いグラディウスシリーズを産み出して行くこととなる。 ○復活 ミスをすると自機は装備を全て失い、一定ポイントまで戻されての再プレイとなる。 前述したように初期装備は貧弱極まりなく、非常に遅い移動スピードと2連射ショットのみとなる。 ミスしたポイントによっては、再開しても間もなく敵の集中砲火を浴びるような場所もあり、一連してゲームを建て直すのは容易とは決して言えるものではなかった。 そのためグラディウスが出た当初は圧倒的人気とは裏腹に、1ミスですぐに席を立つ人もいた しかし、「絶望的な状況でこそ燃える」人々が居たのである この絶望的な状況からゲームを再開することに執念を燃やしたプレイヤーたちは、所謂「復活」と呼ばれる緻密なパターンを体系化した。 絶対に復活不可能と呼ばれていた高次週の逆火山面や要塞面においてもその復活パターンが編み出され… 結果的に本作は どこで死んでも建て直しができる というレベルまで解明された。 その中にはプログラムの限界や、キャラクターオーバーなどを利用する基板の性能に依存したパターンもあるのだが、 それらを含めて熟練すればかなり安定するため、最終的には完璧なゲームバランスを持つシューティングであると再評価されるようになった。 そして「復活」とは一種の大道芸となり、またグラディウスの華となった。 インターネットが普及した現在では、さまざまな場所で芸術的な復活パターンを見ることができ、 またレトロゲームをメインに置いてあるゲーセンでもオールドシューターの復活劇を生で見ることができる。 「ゲームを建て直す」という楽しみを生み出し、また復活パターン自体が各プレイヤー同士での情報交換の的となった。 ○サウンド グラディウスは波形メモリと優秀なサウンドチップによる恩恵を得て、実に美しい音色を得ることに成功した。 以降、グラディウスシリーズの楽曲を手がけていくこととなる東野美紀氏がBGMを担当しており、そのBGMは時代を越えて現在でも高い評価を得ている。 ちなみに東野氏はこのとき18歳、コナミのアルバイトであったとのこと。 本作で特に評価の高いBGMは「第4ステージ(逆火山面)」であり、そのきらびやかな音色を存分に活かしたノリのよいテンポの明るい曲となっている。 また、BOSS BGMは平成教育委員会のシンキングタイムに用いられていたり、続編『グラディウスII GOFERの野望』のクレジット音は正解音に用いられていたりと、一般における浸透度も高い。 ○逸話 本作のシステム基板「バブルシステム」はその名が示す通り磁気バブルを利用してメインデータを保存するシステムとなっている。 これは当時EEP-ROMが高価であったため、廉価で比較的大容量な磁気バブルを使用してコストを下げようという目的であった。 磁気バブルは過電流、電圧差異、磁気異常、衝撃といったあらゆるものに対して脆弱で、非常に不安定かつ壊れやすいものであった。 そのため全国各地で設置や移動といった際に磁気バブルのデータが消失してしまう故障が頻発してしまい、コナミに修理が殺到する事態に至った。 酷い場所では、基板購入後すぐにアーケードゲーム筐体へ接続した時点で壊れてしまったという場所もあったという。 また、-12Vという特殊な電源を必要とするため、各地のゲーセンに広まるのに多少時間がかかった。 この基板の扱いづらさをさすがに問題に思ったコナミは、-12Vを使わず、磁気バブルを通常のEEP-ROMに換装した、のちに「ROM版」とよばれるグラディウスを修理対応として出した。 こちらは丈夫で寿命も長いため長くゲーセンに愛されたが、最終的な数が少なく現在ではオークション/基板屋相場が約30万円という破格のものとなっている。 ループして進めばスコアが増えていくが、区切りの良い1000万点を目標にプレイするシューターが多かった。 グラディウスで1000万出せるということはある種のステータスであり、超上級プレイヤーとしての証であった。 バブルシステム版は外気温によって起動時にメモリを温める必要があり、内部の抵抗回路で温めるシーケンスがあった。 このとき、暖気が終わると磁気バブルのデータをメインメモリに転送するのだが、その際に「モーニングミュージック」という曲が用意されており、この曲を聴きたいがために朝イチでゲーセンに行く人や、勝手に電源を入れ直す人が後を断たなかったという。 この人気ゆえか、後の復刻でもバブルシステム版には暖気シークエンスが収録されており、原曲そのままの「モーニングミュージック」を聞けるようになっている(不要ならばスキップも可能)。 カルト的な人気の有ったシャープ製PC「X68000」の初期型ではバンドルソフトとして付属しており、付属しなかった後期型のユーザーが「保守部品」として本作のディスクを取り寄せていた事もあった程である。 ○他作品との共演 『コナミワイワイワールド』のシューティング面で登場。 『beatmania IIDX』シリーズでグラディウスシリーズを元にした曲が収録されている。 『pop n music11』に収録されている「GRADIUS -FULL SPEED-」担当キャラとしてビックバイパーが登場。 遊戯王OCGに「超時空戦闘機」や「巨大戦艦」、「モアイ迎撃砲」等が参戦。 アニメにも登場した。 OVA作品『がんばれゴエモン 次元城の悪夢』でゴエモンが次元城のグラディウスステージで搭乗する。 『ときめきメモリアル4』に登場するヒロイン・七河瑠依がビックバイパーを召喚する。 おまけにコナミコマンドまで入力するという徹底ぶり。 『モンスター烈伝オレカバトル』で「時空竜ビックバイパー」として参戦。 技は原作を再現したものになっている。 先述したモーニングミュージックは初代KEYBOARD MANIA及びBEMANIシリーズ最新作「ノスタルジア」にも収録されている。 追記・修正はコナミコマンドを入力してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえば、オレカバトルにビックバイパーが出てたような -- 名無しさん (2014-06-01 23 20 44) 共演のところにZOE載せないのかな -- 名無しさん (2015-01-19 09 05 27) 自分が磁気バブルを初めて知ったのは、グラディウスではなく、パソコンのFM-8だったw -- 名無しさん (2016-06-01 20 26 48) PS4のアーケードアーカイブスで落としてやってみたけど3面で挫折した…自機の装備は正面にしか対応できないのに敵は四方八方から好き放題に弾ばら撒いてくるのは流石に理不尽すぎやしませんかねぇ… -- 名無しさん (2016-07-14 11 53 49) ↑ オプション事前に配置するなり地形に敵弾吸収させるなりいくらでもやりようがあるだろ -- 名無しさん (2021-01-06 15 17 13) どこで死んでも復活できるようなバランスになったのは、スタッフの計算だったんだろうか、それとも偶然だったんだろうか? -- 名無しさん (2021-05-18 17 06 44) 名前 コメント
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さ サイキック5 MUSIC COMPOSED BY CHEABOW![坂本慎一] サイキックフォース MUSIC COMPOSER HAGGY[高萩英樹](ZUNTATA-J.A.M) SOUND EFFECT COORDINATOR BABI[石川勝久](ZUNTATA-J.A.M) SOUND PROGRAMMER YACK.[渡部恭久](ZUNTATA) サイキックフォース2012 音楽 MUSIC [高萩 英樹](ZUNTATA J.A.M.) 音声・効果音 VOICE/SOUND EFFECTS [石川 勝久] サイコニクスオスカー MUSIC MANAGER MUSIC COMPOSER AZUSA HARA[原あづさ] MUSIC COMPOSER HIROAKI YOSHIDA[吉田博昭] TATSUYA KIUCHI[木内達也] HITOMI KOMATSU[こまつひとみ] サイドアーム SOUND TADANOMI SURUZOO MUSIC KINCHAKU AYA[森安也子] サイバーボッツ SOUND DESIGN T・Kawakami "T.K,NY"[川上朝幸] MOE・T SOUND COMPOSE ANARCHY "TAKAPON"[岩井隆之] Akari.K -Lemon-[海田明里] Kda Mto[甲田雅人] Super 8 IWAMI[岩見直明] サイヴァーン SOUND KATSUYA YONEDA[米田克也] サイバトラー COMPOSER PAO MASAAKI U TSUGUMI Y SOUND EFFECTS PAO SOUND PROGRAMMER KIKKI サイヴァリア SOUND COMPOSE WASI303[佐藤哲郎] MISAKO ADJUMY SEKIGUCHI[田子美佐子] MR2151 ORE808(OMAKE) S.E. WASI303[佐藤哲郎] サイヴァリア リビジョン SOUND COMPOSE WASi303[佐藤哲郎] MISAKO A.SEKIGUCHI[田子美佐子] MR2151 ORE808"[GUEST] SOUND EFFECTS WASi303[佐藤哲郎] サイヴァリア2 MUSIC COMPOSER Tetsuro Sato as WASi303[佐藤哲郎] Misako Adjumi Sekiguchi[田子美佐子] Yuki Yoshino as Emagicker ORE808(only Last Boss) SOUND EFFECT Tetsuro Sato as WASi303[佐藤哲郎] SOUND MASTERING ENGINEER Takanari O-Yama(Studio03) サイバリオン サウンド(ZUNTATA) Produced by OGR(小倉久佳) Music Composed by YAC(渡部恭久) ザ・キングオブドラゴンズ GAME MASTERS SHIMOPI[下村陽子] ザ・グレートラグタイムショー Dynamite Sound MR*K[木内達也] TOM[佐藤共良] Seilah ザ・シンプソンズ SOUND PROGRAM EFFECT H・SHIKAMA[鹿間英章] MUSIC BY N・HANZAWA[半澤一雄] ザ・ディープ MUSIC YOSHIO WATANABE[わたなべよしお] KIYOSHI KUSATU[くさつきよし] ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド MUSIC COMPOSER SOUND EFFECT TETSUYA KAWAUCHI[河内哲也] ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 SOUND DIRECTOR TETSUYA KAWAUCHI[河内哲也] SOUND STAFF HARUYOSHI TOMITA[冨田晴義] サプライズアタック SOUND DESIGN MICHAEL MAEZAWA[前沢秀憲] PRETTY MIKI-CHANG[東野美紀] MOAI SASAKI[佐々木嘉則] LA NAKAMUR[中村圭三] 沙羅曼蛇 SOUND EDITOR YOSHIAKI HATANO[はたのよしあき] MIKI HIGASHINO[東野美紀] 沙羅曼蛇2 SOUND DESIGNER YOU TAKAMINE NAOKI MAEDA[前田尚紀] サンセットライダーズ SOUND ADVISOR H・MAEZAWA[前沢秀憲] MUSIC M・FURUKAWA[古川元亮] SOUND EFFECTS K・FUKUI[福井健一郎] サンダークロス SOUND DESIGN NYANPY J-KANE[兼田潤一郎] PROPHET FUKA[深見誠一] サンダークロスⅡ SOUND DESIGNER METAL YUHKI[斉藤幹雄] サンダーゾーン COMPOSER MARO[吉田博昭] RAIKA[竹本晃] 雷龍[サンダードラゴン] SOUND CREATOR HIDE-KAZ[秀谷和則] 雷龍Ⅱ SOUND CREATER 三TARO[並木学] SOUND ADVISER HIDE-KAZ[秀谷和則] サンダーフォックス SOUND DIRECTOR - OGR.[小倉久佳] MUSIC COMPOSER - KARU.[海野和子] S.E EDITOR - POCHI. 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ゼムセル 暗黒竜と光の剣24章及びそのリメイク、紋章の謎第1部19章に登場する敵将。クラスはマムクート。 ラスボスであるメディウスの前章(新暗黒竜の外伝を除く)のボスで、彼のいるドルーア城の門を防衛していた。 顔グラは、暗黒竜では敵マムクート共通である緑ローブに白髭の爺さん、 紋章ではモーゼスの色違いで、特徴はほぼそのままにローブが紫になっている。 新暗黒竜ではモーゼスが大きく変更されたのに対して彼はほぼそのまま。顔つきがやや精悍になっているぐらい。 前述の通りラスボス一歩手前のボスではあるものの、彼自身はドルーア城をずっと守っていたためポッと出であり、 ラスボスのメディウス、彼の前章のボスであるガーネフと比べるとパッとしない。暗黒竜では台詞すらない。 一応、紋章で追加された初戦時の台詞は大陸がかつてマムクートのものだったという、2部に繋がるものではある。 最初は普通に喋るが、散り際の台詞は「クッ・・・メディウスサマ・・・」とカタカナになる。 これは同じ魔竜であるモーゼスも同じだったが、新暗黒竜でモーゼスの台詞は普通の口調になった。 しかしゼムセルはそちらでも相変わらずカタカナ。なんでやねん。 魔竜の仕様変更により強さがコロコロ変わるが、その辺の変遷はモーゼスの頁を参照。 城門には配下の火竜も配置されているが、神竜のチキをワープで飛ばせば勝手に倒してくれる。 ただし、守備が18以上だとゼムゼル側から攻撃してこないうえに増援部隊や接近してくるスナイパーを山岳地帯から誘導しないと狙い撃ちにされてしまう。 それにしても、ストーリー的にはマルスの祖国アリティアを支配しその母を殺害、ゲーム的には初の魔竜と、 モーゼスには色々と持っていかれている感が強い。メディウスを側で守り続けたがための、悲劇の男である。
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陽光の戦刃 ラディウス Level 攻撃力 防御力 1 150 4381 5004 名前 コメント
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【CLASS】セイバー 【真名】ネロ・クラウディウス 【性別】女性 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等、大がかりな魔術は防げない。 彼女自身に対魔力が皆無なため、セイバーのクラスにあるまじき低さを誇る。 【固有スキル】 皇帝特権:EX 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ランクがA以上の場合、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 頭痛持ち:B 生前の出自から受け継いだ呪い。 慢性的な頭痛持ちのため、精神スキルの成功率を著しく低下させてしまう。 せっかくの芸術の才能も、このスキルがあるため十全には発揮されにくい。 【宝具】 『招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア)』 ランク:B 種別:対陣宝具 レンジ:30,60,90 最大捕捉:100人、500人、1000人 生前、彼女がローマに建設した劇場を、魔力によって形成・再現したもの。 彼女が自ら設計した劇場はドムス・アウレアと名付けられた。 しかし。この劇場を開いた時、一度目は多くの観客が途中で去ってしまった。 それに憤慨した彼女は、二度目の公演時に出入り口をすべて封鎖し、舞台の幕が 下りるまで一人たりとも外に出さなかったという。 皇帝である前に自分を「楽神アポロンに匹敵する芸術家」「太陽神ソルに匹敵する戦車御者」 と信じて疑わなかった彼女のみがなせる、固有結界とは似て非なる大魔術。 自己の願望を達成させる絶対皇帝圏。 【Weapon】 『隕鉄の鞴「原初の火(アエストゥス エストゥス)」』 セイバーが持つ深紅の大剣。 彼女がクラス・セイバーとして召還される時に持ち込む、お手製の武器……らしい。 銘には regnum caelorum et gehenna(レグナム カエロラム エト ジェヘナ) と刻まれている。 【人物背景】 赤い舞踏服(ドレス)に身を包んだ少女剣士。自ら皇帝を名乗り、一人称は「余」。マスターのことは「奏者」と呼ぶ。 我が儘で身勝手、常に上から目線で猪突猛進気味と、普通であれば嫌な性格となる要素が満載ながら明るく闊達、あまり細かいところは気にしない大雑把さ、子供のような無邪気さを併せ持った、非常に可愛らしい性格。情熱的な性分であり、主人公と接しているときは「いろいろと自重している」らしい。恋愛関係には生前のこともあって寛大だが、度を超されると拗ねる。 芸術家を自称し、独特の美意識を持つ。美少年や美老年が好き。美少女はもっと好き。美しければ何であれ大好き。自分の事を至高の芸術と謳いながら、あらゆる人々の人生も美しいと讃える「暴君」。華々しく散る生命を象徴するような、誰よりも身勝手で、何よりも眩しい少女。 本名、ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス。 帝政ローマの第5代皇帝。 生涯を謀略と毒とに彩られた悪名高き暴君。 父は第4代皇帝クラウディウスのいとこである、 淫蕩なグナエウス・ドミティウス・アヘノバルブス。 母は暴帝カリギュラの妹であるユリア・アウグスタ・アグリッピナ。 出自を考えると皇帝になるのは非常に難しいが、 母アグリッピナが第4代皇帝クラウディウスと再婚。 母の奸計によって、54年のクラウディウスの死後、 ネロは義父からの相続として皇帝となった。 もっとも、皇帝になる前からその才能を発揮し、非常に有能な裁判官として慕われていた。 その公正さ、有能さから、重要な訴訟をいくつも持ち込まれていたという。 (まだ若いため、重要な訴訟の持ち込みを 義父クラウディウスが禁じていたにもかかわらず、である。) ◆ ネロは17歳にして皇帝に即位し、 その気前の良い政策で市民からは絶大な人気を誇った。 外交にも気を使い、イギリス(ブリタニア)における 後年のローマに対する人気は彼女の政策に起因する。 ある意味では、アーサー王伝説を誕生させたきっかけを作った人物ですらある。 加えてペルシャはネロを絶賛することおびただしく、 ペルシャはネロの死後も 「ネロの国だったので」 とローマに大きく配慮したという。 59年(60年説も)には、ギリシャのオリンピックに あやかって5年に一度開かれる競技会「ネロ祭」を設立。 音楽、体育、騎馬と三つの部門を開き、 そのいくつかには自分も出場している。 69年に起きた反乱で皇帝の座を追われ、ローマから逃亡。 その最中で逃げ切れないと悟り、自決を決意した。 ……が、その最期は潔いものではなかったらしい。 「この世から何と素晴らしい芸術家が消えることか」 と何度も泣きこぼしては手を止めたものの、 最後には短剣で自らの喉を突いたという。 【サーヴァントとしての願い】 マスターの願いを果たす。 【基本戦術、方針、運用法】 セイバーのクラスでこそあるが、ステータス自体はそこまで高くはない。(一応剣術の才覚自体はかなり高いレベルにある) 『皇帝特権』による能力の多彩さを生かす方向性で戦った方がいいだろう。 マスターであるネシンバラの能力もそれを助長している。#image(ここに画像のURL)
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】EXTRA主人公 【真名】ネロ・クラウディウス 【性別】女性 【身長・体重】150cm・42kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等、大がかりな魔術は防げない。 彼女自身に対魔力が皆無なため、セイバーのクラスにあるまじき低さを誇る。 【固有スキル】 皇帝特権:EX 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ランクがA以上の場合、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 頭痛持ち:B 生前の出自から受け継いだ呪い。 慢性的な頭痛持ちのため、精神スキルの成功率を著しく低下させてしまう。 せっかくの芸術の才能も、このスキルがあるため十全には発揮されにくい。 【宝具】 『招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア)』 ランク:B 種別:対陣宝具 レンジ:30、60、90 最大捕捉:100人、500人、1000人 生前、彼女がローマに建設した劇場を、魔力によって形成・再現したもの。 彼女が自ら設計した劇場はドムス・アウレアと名付けられた。 しかし。この劇場を開いた時、一度目は多くの観客が途中で去ってしまった。 それに憤慨した彼女は、二度目の公演時に出入り口をすべて封鎖し、舞台の幕が 下りるまで一人たりとも外に出さなかったという。 皇帝である前に自分を「楽神アポロンに匹敵する芸術家」「太陽神ソルに匹敵する戦車御者」 と信じて疑わなかった彼女のみがなせる、固有結界とは似て非なる大魔術。 自己の願望を達成させる絶対皇帝圏。 【キーワード】 【隕鉄の鞴「原初の火(アエストゥス エストゥス)」】 セイバーが持つ深紅の大剣。 彼女がクラス・セイバーとして召還される時に持ち込む、お手製の武器……らしい。 銘には regnum caelorum et gehenna(レグナム カエロラム エト ジェヘナ) と刻まれている。 【ローマの大火】 西暦64年7月19日、 ローマを焼き払うほどの大火災が発生。 ネロは為政者として迅速かつ適切に対応し、 犠牲者を最小限に留め、 後の保証を徹底して市民の絶大な人気を博した。 この施策は彼女を批判する多くの歴史家たちでさえ 「人智の限りをつくした有効な施策」 と絶賛したほどである。 市民にとっての為政者であった彼女ならではの逸話である。 【人物背景】 西暦50~60年代のローマにおいて、 あらゆる宗教勢力とローマ元老院を弾圧した皇帝。 ローマ時代は元老院に対する姿勢から、 以降はキリスト教徒に行った弾圧が原因で暴君と呼ばれる。 一説にはこの弾圧に対する反発として 「ヨハネ黙示録」が書かれたとも。 彼女を皇帝(カエサル)としたヘブライ発音NRVN QSRを 「666の獣」とし、悪魔と同一視された。 ちなみに、この666の獣にまたがる “バビロンの~”とはローマのことであり、 彼女個人にあてられた異名ではない。 【『暴君 ネロ』】 本名、ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス。 帝政ローマの第5代皇帝。 生涯を謀略と毒とに彩られた悪名高き暴君。 父は第4代皇帝クラウディウスのいとこである、 淫蕩なグナエウス・ドミティウス・アヘノバルブス。 母は暴帝カリギュラの妹であるユリア・アウグスタ・アグリッピナ。 出自を考えると皇帝になるのは非常に難しいが、 母アグリッピナが第4代皇帝クラウディウスと再婚。 母の奸計によって、54年のクラウディウスの死後、 ネロは義父からの相続として皇帝となった。 もっとも、皇帝になる前からその才能を発揮し、非常に有能な裁判官として慕われていた。 その公正さ、有能さから、重要な訴訟をいくつも持ち込まれていたという。 (まだ若いため、重要な訴訟の持ち込みを 義父クラウディウスが禁じていたにもかかわらず、である。) ◆ ネロは17歳にして皇帝に即位し、 その気前の良い政策で市民からは絶大な人気を誇った。 外交にも気を使い、イギリス(ブリタニア)における 後年のローマに対する人気は彼女の政策に起因する。 ある意味では、アーサー王伝説を誕生させたきっかけを作った人物ですらある。 加えてペルシャはネロを絶賛することおびただしく、 ペルシャはネロの死後も 「ネロの国だったので」 とローマに大きく配慮したという。 59年(60年説も)には、ギリシャのオリンピックに あやかって5年に一度開かれる競技会「ネロ祭」を設立。 音楽、体育、騎馬と三つの部門を開き、 そのいくつかには自分も出場している。 69年に起きた反乱で皇帝の座を追われ、ローマから逃亡。 その最中で逃げ切れないと悟り、自決を決意した。 ……が、その最期は潔いものではなかったらしい。 「この世から何と素晴らしい芸術家が消えることか」 と何度も泣きこぼしては手を止めたものの、 最後には短剣で自らの喉を突いたという。 【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス 【性別】女性 【身長・体重】150cm・42kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法等、大がかりな魔術は防げない。 彼女自身に対魔力が皆無なため、セイバーのクラスにあるまじき低さを誇る。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 得意分野は戦車だが、尻が痛くなるので本人は敬遠している。 【固有スキル】 頭痛持ち:B 生前の出自から受け継いだ呪い。 慢性的な頭痛持ちのため、精神面におけるスキルの成功率を著しく低下させてしまう。 せっかくの芸術の才能も、このスキルがあるため十全には発揮されにくい。 皇帝特権:EX 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。ランクがA以上の場合、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 三度、落陽を迎えても:A 皇帝ネロの最期の逸話から生まれたスキル。 自決したネロはその三日後、ローマ兵士に発見された。その最期を憐れに思った兵士が遺体に布をかけた時に一度だけ目を開け、ローマ兵士を労ったという。 【宝具】 『招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア)』 ランク:B 種別:対陣宝具 レンジ:30、60、90 最大捕捉:100人、500人、1000人 アエストゥス・ドムス・アウレア。 己の願望を達成させる絶対皇帝圏。生前の彼女が自ら設計しローマに建設した劇場「ドムス・アウレア」を、魔力によって再現したもの。 自分の心象風景を具現した異界を一時的に世界に上書きして作り出す、固有結界とは似て非なる大魔術であり、自身が生前設計した劇場や建造物を魔力で再現し、彼女にとって有利に働く戦場を作り出す。世界を書き換える固有結界とは異なり、世界の上に一から建築するために、長時間展開・維持できる。 展開されている間、閉じ込められた敵は弱体化し、建造物をカスタマイズすれば形や機能も変更できる。わかりやすく言えば、建築過程を無視し建造物を投影、その中であれば自分の定めたルールを発動できる。 展開中のみ剣技「童女謳う華の帝政(ラウス・セント・クラウディウス)」が使用可能となり、FateGOではこちらの剣技名が宝具名として登録されている。 【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ネロ・クラウディウス 【性別】女性 【身長・体重】150cm・42kg 【属性】混沌・夏 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具A 【クラス別スキル】 騎乗:B 騎乗の才能。Bランクで魔獣・聖獣ランク以外を乗り物を乗りこなす。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 得意分野は戦車だが、本人は尻が痛くなるので敬遠している。 陣地作成:A+ 魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 ネロの場合は「劇場」を形成する。劇場を作った逸話とコロセウムの運営手腕から、破格のランクを有している。 道具作成(奇):EX 様々な道具を作る才能。おそらくこのスキルで黄金の砲台装備を作成したと考えられる。 万能の天才(自称)であるネロに作れないものはない。 しかし、感性がズレまくってるため、作り出す道具は尽く規格外(EX)となる。いい意味でも悪い意味でも。 【固有スキル】 暴走特権:EX 皇帝特権から変化したスキル。 かつてオリンピアで戦車を走らせまくった逸話から。昔取った杵柄とも言う。 なにがあろうと一位を約束されたスキル。 七つの冠:C その香は剣を厚くし、また鎧を尖らせる。 在り方は曖昧になり、クラスによる不利は意味を成さず。 死なずのマグス:A 一時の魔術の師、シモン・マグスから教わった魔術。 シモンは自ら首斬りの刑を受け、そして蘇った。 夏に夢を:A ビーチフラワーのネロ版。 自らを美しく見せながら、その美しさは浜辺で笑うすべての者たちのために、だが─── (しかしスキルからは失われた) 【宝具】 『誉れ歌う黄金劇場(ラウダレントゥム・ドムス・イルステリアス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:500人 黄金劇場に管楽器が追加されたと思ったら、そのパイプはすべて砲門だった。 如何なる想像力の仕業なのか、設計者は正気だったのか、でもパイプオルガンって砲門っぽいよね。そんな複雑な経緯から生まれた歌劇要塞。 『謳う者』としての霊基を得たネロは、その才能を最大限に発揮。 黄金劇場は劇場内のみならず、劇場の外に向けてその歌声を届かせる一大野外ステージになってしまった。 【解説】
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色々な意味で狭すぎる ⇒版権ものイラスト ⇒食べ物イラスト ⇒オリジナルイラスト 2011年 ろーちゃん(2011春) 劉邦の長女魯元公主 高祖ファミリー唯一の良心だと思う おそらく呂雉さんを叱れるのはこの子だけ 伊東七蔵(2011春) pixivの戦国大戦カードイラストコンテスト用に描いた物 どうせ選外なので結果出る前にアップ ガチ豪傑のくせにネタ体質という稀有なお方(詳細はぐぐるべし) -上へ 2010年 於夫羅(2010春) 三国志(後漢?)の南匈奴の単于 実は夢でこのオッサンに掘られそうになった ソッチの気は無いのに・・・ 官に就くなら執金吾、嫁を娶らば陰麗華(2010春) 世祖光武帝こと劉秀とその后の陰麗華 某新聞で連載されてるのでその記念の意味をこめて 狙ったわけでもないのに尻が見えてしまったのは他意はございませぬ -上へ 2009年 死臣(2009冬) 三国志の龐徳 樊城での戦いのイメージで描いたもの 初めて三国志に出会ってからずっと大好きな武将 神箭手(2009秋) 春秋時代の楚の弓の名手として知られる養由基 鄢陵の戦いのイメージで描いてみた 背景が気に入らなくて2回描き直したら腰もっていかれた・・・ 曹純(2009春) pixivの企画で描いたもの メジャーな武将は放っておいても上手い人が描いてくれるので描かない方向で 曹純はただのモブキャラ、そう考えてた時期が俺にもありました 丑引き許仲康(2009春) 年賀状用に描こうと思ってて見事に半月投げっぱなしでした 本年も宜しくお願いします -上へ 2008年 けーね先生の管鮑の交わりとはなんぞ??(2008冬) サイズ増し増しだったが大きすぎるのでコッチのは縮小orz なんかずっと永夜面子で解説が続きそうな予感・・・ けーね先生の春秋五覇とはなんぞ?(2008冬) 余りにも御勉強的なネタ過ぎてウケなかった第3段 ぶっちゃけ管鮑の交わりの前振りでしかないので気にしない けーね先生の胡服騎射とはなんぞ?(2008冬) 第2段として胡服騎射 ピクシブに載せたらこんな落書きなのに他の歴史パロの点数あっさり抜かれて軽く凹んだ 絵で説明する戈(2008冬) ピクシブで戈についての薀蓄垂れたらなんかわかりにくかったようだった なので東方キャラ使って説明用に描いたらなんかウケた 今後布教活動のためにシリ-ズ化決定 ずっと烽火のターン(2008秋) 周の幽王と褒姒 ただ一人真実の烽火に駆けつけた鄭桓公は素敵過ぎる 褒姒は後でリアル頭身で描くかも 遂に豎子の名を成せり(2008秋) 馬陵の戦いにて孫臏の策の前に敗れた龐涓 悪役的な描き方されがちだが個人的には嫌いになれない 某番組の放送にあわせて描いてみたものの色々と雑になってしまったorz 非攻兼愛は勇気のしるし(2008秋) 不眠不休で守城の準備をする墨子こと墨翟 背中には使いそうなものをテキトーに背負わせてみた(壷は備穴用) 24時間戦えますか? 一心不乱の大坑殺(2008秋) 『ずっと白起のターン』にやっつけで色を塗ったもの 色を塗っただけでそれなりの見栄えになる不思議 上将軍と軍師さま(2008秋) 戦国時代中期の名コンビの孫臏と田忌 パロディにするにあたって孫先生にはちょっと壊れてもらった 田忌はツンデレ 陥陣営(2008秋) 呂布の部将で陥陣営とあだ名された高順 ちょっと違った描き方でやってみたかったのでこんな感じになった いくらなんでも画面が暗くなりすぎたかもしれない 在りし日の二人(2008秋) 劉邦とその嫁の呂雉 個人的には呂雉はツンデレのイメージで(晩年はヤンデレ) 一応台詞とか無いバージョンがこっち つーか、随分久々に描いたな この二人 大樹の陰(2008夏) 大樹将軍こと馮異のイラスト おおはら加入の機会になにか中国史っぽいのをと考えたら浮かんだ人物 ギャグ分無しだけどわかり易くこっちに入れておいた へんきょーのアイドル(2008夏) 勿論千早が重耳で社長が曹公 後ろにいるのはテンケツ(アドン)と魏シュウ(サムソン) 歴史パロ・・・? Mrチャイナ(2008夏) 前回の歴史パロよりさらに歴史分が低下 右が王センで左が秦王政 おキヌちゃんは多分李斯 意外と重い(2008夏) TOP絵用に描いたイラスト 言うまでもなく右が荘王で左が王孫満 んで、実際に量らせてみた めぐりあい臨シ(2008夏) 真面目に書いたら負けだと思ったらこんな有様に 会話の内容以外に歴史分ゼロ 言うまでもなくドレンは鮑叔牙 即墨狂四郎(2008夏) やはりおおはらに乗せられて描いたネタ もっともこのネタは以前から考えてたものではあったが 多分、田単はこんな人間じゃない(そして狂四郎の喋りも違うと思う) 昼下がりの未亡人(2008夏) おおはらに乗せられて描いた中国史ネタ 内容的にはかなりアレな歴史パロなので自己責任で見てください(R-18ではないはず) こんなのが始皇帝の母親と愛人なんだから困る ずっと白起のターン(2008夏) 久々に描いた中国史ネタ 甲冑のデザインは春秋戦国っぽく嘘甲冑にしてみた とはいえ落書きなんだけどもね・・・ エン陵の親子(2008春) 非常にわかりづらいネタ 興味がある人は宮城谷昌光先生の「子産」を読むと幸せになれるかも -上へ
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堕天使アスモディウス 通常モンスター 星8/闇属性/天使族/攻3000/守2500 堕天使 天使族 最上級モンスター 闇属性 同名カード 堕天使アスモディウス(OCG)
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Down the Rabbit-Hole エドモンド・ロスタン『シラノ・ド・ベルジュラック』 戯曲。説明は不要か。作中で引用されるのは渡辺守章訳(光文社新訳古典文庫)。 由岐「NEVER KNOWS BESTとか吸う?」 「NEVER KNOWS BEST」とは『フリクリ』で、マミ美の吸っている煙草の箱に手書きされている言葉。 当作品の監督・鶴巻和哉によると「ベストな方法を誰も知らないよ」くらいの意味らしい。 若槻鏡・司 『らき☆すた』の柊かがみ・つかさ。 「バレエに先手ありよ……」 SABE『世界の孫』。 ぬいぐるみが空から降ってくる理由なんていくつもない。 飛行石を持っている少女か……。 あとはおっさんならラムちゃん……今時なら『はにはに』……いやはにはにだって十分古いぞ……。 今時なら『空落と』だろう……いや、それだってそのウチ古くなる……だったら、これを何と形容すべきだ? 「飛行石を持っている少女」は『天空の城ラピュタ』のヒロイン、シータ。 「ラムちゃん」は『うる星☆やつら』のヒロイン。 「はにはに」は『月は東に日は西に』の略称。 「空落と」は『そらのおとしもの』の略称「そらおと」に漢字を当てたもの。 ‘―and if you re not good directly,’ she added, ‘I ll put you through into Looking-glass House. How would you like That? ‘Now, if you ll only attend, Kitty, and not talk so much, I ll tell you all my ideas about Looking-glass House. ルイス・キャロル『鏡の国のアリス』。第一章においてアリスが鏡の国についての想像を子猫に語りかけたシーン。 シラノ・ド・ベルジュラック『日月両世界旅行記』(『月世界旅行記』および『太陽旅行記』) 実在のシラノによるユートピア小説。「SFの先駆け的な存在の様な小説」とも。『月世界旅行記』(1657年発表)と『太陽旅行記』(1662年発表)の二部構成。 『日月両世界旅行記』というタイトル訳は岩波文庫版。 由岐「ひどい批判だ。批判空間だ。(……)」 エロゲーレビュー投稿サイト、エロゲー批評空間のこと。 さらにその元ネタは太田出版から刊行されていた『批評空間』という批評誌。 由岐「昔の人は言いました。食欲なき食事は毒であるように、意欲なき勉学は身につかないと」 レオナルド・ダ・ヴィンチの言。 ニコラウス・クザーヌス『学識ある無知について』 哲学書。 円と線と三角形が同一であるとの論理は、半径が無限に大きな円は円周が直線に限りなく近くなり、同様に三角形も一辺だけが無限に長くなれば直線のように見え、逆に円が無限に小さくなれば中心点と同一になる、という意味。無限を肯定する神の視点では、互いに対立してるように見えるものでさえ、同じものとして一致させることができるというような思想(「対立の一致」)。 涼宮なんたら 『涼宮ハルヒの憂鬱』。 この空のどこかには羽根が生えた少女が一人でいる 『AIR』で、母親が主人公に聞かせた伝承。正確には羽根ではなく翼。 ラブ○ラス 『ラブプラス』。 ざくろ「シナリオと原画とCGと演出用素材から背景まで、自分が出来るからと言う理由で全部やろうとしてしまう方」 すかぢ社長のこと。自虐ネタ。 宇宙刑事少女 東映制作の特撮テレビドラマ、宇宙刑事シリーズから。 司「ゆきは何萌えかな? やっぱり孔明と周ゆだよね。三国志ってこの二人の愛を軸に歴史が展開してゆくんだよ」(……)「本当だもん、だってだってファー様も言ってたしっ」 神聖モテモテ帝国の登場人物ファーザーこと、ファー様。 ざくろ「(……)私こそが新世界の神っっ」 『DEATH NOTE』、夜神月のセリフ「僕こそが新世界の神だ!」。 司「つれた……つれた……はじめてなのにつれちゃった……むにゃむにゃ」 2ちゃんねるなどで見られるAA。その元ネタは『魔法遣いに大切なこと』のある一コマ。 絵としては魚釣りの様子を表してるのだが、大抵は相手のレスを「釣った」ときに使われる 司「つぎはこのゆっくりでつるぞぉ……むにゃむにゃ……」 「ゆっくり」とは東方シリーズのAA「ゆっくりしていってね!!」のこと。 前項のと合わせた、「ゆっくりなのに釣れちゃった」というAAもある。 司「ぷにぷにだよぉ……脂ののったうまそうなゆっくりだなぁ~」 前項の「ゆっくり」に同じ。ゆっくりの外見はプニプニむっちりしている。 停電及びその原因 首都圏大規模停電のこと。 ざくろ「なんでもクレーン船が、アームを上げたまま河川を航行して、基幹的な送電線を切断したとの事ですよ……」 クレーン船が、アームを上げたまま河川を航行し、旧江戸川上の基幹的な送電線を切断したこと。 ざくろ「本線とバックアップ用の2系統がともに遮断されてしまったため……大変時間がかかるとの事です」 接触により本線とバックアップ用の2系統がともに遮断されてしまったため ざくろ「はい……銀河鉄道ですよ……」 宮沢賢治『銀河鉄道の夜』。 コーテーションつきのテキスト以外でも、銀色のチケットを拝見する車掌の台詞はほぼそのまま引用している。 謎な人「そうですか……でも“なんにも用事がないけれど、汽車に乗つて大阪へ行つて来ようと思ふ”と言うので良いではないですか……」 内田百閒の小説『特別阿房列車』の書き出し。 もし世界の限界を俺は見ることができるなら…世界の限界って…俺の限界と同義にならないか? 『論理哲学論考』五・六三二 主体は世界には属さない。それは世界の限界である。 *Down the Rabbit-HoleⅡ おお我が神よ。 各曜日の空の色だって変えたって良かったじゃないですかっ! ジャンニ・ロダーリ「ヴェネツィアを救え」『猫とともに去りぬ』。 ヴェネツィアの海の水を、月曜日は白、火曜は黄色、水曜は赤、といった具合に、曜日ごとに違う色に染めるとか(……) 本当は、邪気眼とか厨二病とか末期少女病とか言いたいところではあるけど……そりゃ怒られそうだ。 『末期少女病』とは『終ノ空』と並び称された3大電波ゲー『ジサツのための101の方法』を作ったメーカー公爵の次回作だが、残念なことに発売は無期延期。 ワンジュク系 ワンジュクとは新宿のマルイワンのことで、ゴスロリ系のショップが中心に入っている。 つーても……こいつは大昔、大英帝国で大流行(?)したブリットポップ・ムーヴブメントをば代表したバンド。 オアシスかブラーのことかと思われる。 大型匿名掲示板…あれか、異人さんに連れられてシンガポールにいっちゃったヤツか… 2ちゃんねるのこと。2009年1月2日、シンガポールの会社「PACKET MONSTER」に譲渡された。 戦争とか……震災とか……あとマーズがアタックしてきたり……あとあとアンゴルモアの大王が空から登場したり……。 ティム・バートン監督の映画『マーズ・アタック』のことか。 『空飛ぶ二十面相』 江戸川乱歩の書いた少年向け探偵小説。 シリーズの中でもかなりトンデモ展開が強い。あとタイトルでネタバレ・・・ カント『純粋理性批判』 由岐「そうそう天の蒼蒼たるは其れ生色なるか?」 由岐「其れ遠くして至極する所なければか」 無為自然を説いた古代の賢者の言葉……。 天之蒼蒼其正色邪 其遠而無所至極邪 『荘子』の「逍遙遊篇」。 彩名「未知生、焉知死……」 孔子『論語』。 「未(いま)だ生を知らず、焉(いずく)んぞ死を知らんと。」 男子校生「それってWeb Bot Projectだろ?」 なんと実際に存在する。 ナシーム・ニコラス・タレブ 想像図と不正解時の口調は、有名なFlash動画『ピアノの先生』から。もともとは俳優の宮崎吐夢の持ちネタ。 なんとなくクリスタル! 田中康夫の小説『なんとなく、クリスタル』。 由岐「そうなんですよ……川崎さん」 1980年代初めに流行したギャグ。アフタヌーンショー番組内でレポーターの山本耕一がたびたび発していた「そ~なんですよ川崎さん」というフレーズが、当時人気の漫才コンビ ザ・ぼんちのネタに用いた。 「おっさんホイホイギャグ」。 テム○イ弁当 ガ○ダム(ガン○ム)はもちろんガンダム。 テム○イは、テム・レイ=ガンダムの登場人物。 技術士官であるテム・レイの開発した回路を息子アムロに渡すときのやりとり 「これでガンダムの性能は三倍に」 横山○輝 漫画家の横山光輝。 作品に、司の好きな「三国志」の漫画がある。 そのため司が過剰反応した。 「ク○リンの事か!」 漫画「ドラゴンボール」より http //d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AF%A5%EA%A5%EA%A5%F3%A4%CE%A4%B3%A4%C8%A4%AB しばたかついえ 言わずと知れた戦国武将、柴田勝家。 「第三の波……」 サミュエル・P・ハンチントンの著作。 アルビン・トフラーの著作 80年代後半の推理小説ムーヴメント。 のいずれかだろう(何もわかってないのと同じ)。 「その命三十億ギルダンなり……」 『装甲騎兵ボトムズ』10話の次回予告。 敵の血潮で濡れた肩。地獄の部隊と人の言う。 ウドの街に、百年戦争の亡霊が甦る。 パルミスの高原、ミヨイテの宇宙に、無敵と詠われたメルキア機甲特殊部隊。 情け無用、命無用の鉄騎兵。この命、金、三十億ギルダン也。 最も高価なワンマン・アーミー。 次回「レッド・ショルダー」。 キリコ、危険に向かうが本能か。 下記ページを参照した。 http //www.ac.auone-net.jp/~hatopyon/Sakuhin/Votoms.html 「うぐぅ……」 『Kanon』のヒロイン、月宮あゆの口癖。 エドウィン・アボット・アボット『フラットランド』 二次元世界を舞台にした1884年の小説。ユークリッド幾何学を物語仕立で紹介するという狙いで書かれた。 間宮「だいたい考えてもくださいよ……歴史なんて記述の束は、悪魔が世界を十秒前に作り、我々に記憶を植え付けただけのものかも知れないですよ」 バートランド・ラッセルによる思考実験「世界五分前仮説」。 由岐「そりゃもちろん! どっかの風呂敷ばかり広げて回収しきれない様なシナリオライターと私は違う!」 モエか(ry 【PR】「主人がオオアリクイに犯されました……」 元ネタは2006年7-8月に流行ったスパムメールのタイトル「主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました」。 本文へのリンク。 そこなる山べに、おびただしき豚の群れ、飼われありしかば、悪霊ども、その豚に入ること許せと願えり……(……)悪霊に憑かれたる人癒えしさま見し者、これを彼らに告げたり…… マルコによる福音書5 11-16。近年のフィクションでは良く名前が採用されるようになった悪霊レギオンに関する記述。 羽咲「難しい事は分かりませんが、知り合いの方はうれしそうに“未来の果てまであと3mm”」と言ってました」 すかぢ脚本、狗神煌作画のマンガ『えびてん』1巻の著者コメントに「宇宙の果てまであと3mm。」とある。 羽咲「24時間から数秒に減ったのだから、あと少しで現在を越えて、未来の書き込みを反映させられるって言ってました」 ジャンニ・ロダーリ『猫とともに去りぬ』に、あまりにも動くのが速すぎて過去に時代を遡る男を書いた短篇がある。 「(……)あなたほど重いかばんを運べる人は、ほかにいないわ。あなたに電報を配達させたら、あまりに速すぎて、ときには前の日に届いてしまうほどだもの」 由岐「私のゴーストが……そう囁くのよ」 「攻殻機動隊」より 主人公草薙素子の台詞。 参照先:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E6%AE%BB%E6%A9%9F%E5%8B%95%E9%9A%8A ないあらとほてぷ 言わずと知れた(?)クトゥルフ神話界のスター、邪神Nyarlathotep。 *It s my own Invetion リルルちゃんの父のデザイン 神聖モテモテ王国のファーザー。 冷たいの 覚せい剤の隠語。 ホフマン博士 作中ではLSD(幻覚剤)の隠語として使われている。 アルバート・ホフマンはLSDの発明者であるスイスの化学者。 リルル「一であり全であるってやつ」 西洋錬金術の基本思想。一にして全、三にして一体とも。 クトゥルー神話におけるヨグ・ソトースの特性を示す言葉でもある。 ざくろ「虜(とりこ)仕掛けの明け暮れデス・・・・・・」 もともとは実在する電波ビラに書かれた名文句。意味は不明。 根元敬『因果鉄道の旅』で広く紹介され、電気グルーヴの『Niji』の歌詞などにも使われている。 「石の塔の戦い」 『ムー』読者ページの“前世少女”年表◇(ちゆ12歳) 《1988年 ・「前生アトランティスの戦士だった方、石の塔の戦いを覚えている方、最終戦士の方、エリア・ジェイ・マイナ・ライジャ・カルラの名を知っている方」を捜す高校2年生(4月号)》(太字引用者) てけ・りり クトゥルフ神話にでてくるスライム状生物「ショゴス」(Shoggoth)の鳴き声。さらにその元ネタは、エドガー・アラン・ポーの『ナンタケット島出身のアーサー・ゴードン・ピムの物語』で、南極に生息する怪鳥の鳴き声。 卓司「エウレーカは・・・・・・古代ギリシア語で『見つけた』の現在完了形だが・・・・・・それともアニメか?」 アニメ『交響詩篇エウレカセブン』 希実香「だって居場所なんてありませんもん。星祭りは人の祭り……そこに居場所なんてありません」 宮沢賢治『銀河鉄道の夜』の最終シーンから。カンパネルラは死を迎えたがゆえに地上に戻らない。 希実香「やれハ○マーブロス!マ○オを倒せ!マ○オを倒せ!マ○オ様の偉業を否定する精神科医をぶっ倒せ!」 ハ○マーブロスとマ○オは言わずと知れたあのゲーム。精神科医は「さよならを教えて」のキャラクター、大森となえ先生のこと。 *Looking-glass Insect 間宮「ボクが読んでる文庫と同じシリーズなんだけど。文字が大きめだし紙も厚くて裏移りしないから読みやすいよ」 『シラノ・ド・ベルジュラック』と『猫とともに去りぬ』を両方出しているのは光文社古典新訳文庫。望月通陽の独特の表紙デザインが強烈な個性を放っている文庫レーベルだが、このシーンで間宮が持っている『シラノ・ド・ベルジュラック』もそれを意識したデザインになっている。 本の中の人たち……例えば年金生活の老人の話よりも、三十本の毛と三十代の車(原文ママ)を持っている経営者の話よりも…… 全てジャンニ・ロダーリの短編集『猫とともに去りぬ』から。 年金生活の老人の話→「猫とともに去りぬ」 三十本の毛と三十代の車を持っている経営者の話→「社長と会計係 あるいは 自動車とバイオリンと路面電車」 なお。それぞれ第一章と第二章にあたる(つまり本の冒頭)ので、ざくろがこの本を読みはじめたばかりのシーンという状況と合致している。 体中が歯車とゼンマイ仕掛けになってしまう博士が、もっとも深き森の底で、 その最後の時を妖精と共に過ごすという筋書き 美川べるの「シガラミン」からのパロディぽい アンナカ 安息香酸ナトリウムカフェインのこと。興奮剤として用いられる。 …見上げた青ー空♪いつもの道にー♪咲いてたー♪夏の向日葵がー……♪ 枕のアダルトゲーム「H2O」からOPテーマ『H2O』 アルジャーノンに花束 *Jabberwocky マスター「私はノンケでも構わず食っちまうオカマなのよ」 山川純一『くそみそテクニック』の登場人物、阿部高和の台詞 「俺はノンケだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ」 "持ち物を増やしてはならない。いつ何が起きるかわからない" 共産圏、レニングラード・フィルの常任指揮者であり続けた男の言葉。 エフゲニー・ムラヴィンスキー。 皆守「女スパイが飼っている鳥レッドバロンがレシプロ戦闘機で敵の基地に爆弾を落とすというシーンだ」(……)このゲームは普通、右から左へスクロールする事の多い横スクロール型ショットゲームにおいて、まったく逆の左から右へスクロールするというシューティングゲームだ。(……)鳥が飛行機に乗るようなゲームだからな……絵は可愛らしいだろう……。 ナムコの『スカイキッド』。主人公であるバロンのモデルは実在した撃墜王マンフレート・フォン・リヒトホーフェンで、彼のあだ名が「レッドバロン」。 皆守「えっちゃんって越前康介(えちぜんこうすけ)って言うオカマだ!」 マスター「あの声で”せっかくだから俺は皆守の真っ赤な扉を選ぶぜっ”って言われたらぁ、そりゃあ私でも堕ちるわよ 伝説のクソゲー『デスクリムゾン』の主人公コンバット越前の有名な台詞。 「せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」 皆守「ジジィのオカマだ! 本名なんか兵藤和藤(ひょうどうかずたか)だぞ!」 マスター「でも和ちゃんのドSぶりとか皆ちゃん好きそうじゃない、それに金持ちだし・・・なんでも・・・”大きな声では言えんが100億はくだらん預金をもっているわ”・・・って囁いていたわ」 福本伸行『賭博黙示録カイジ』 マスター「この業界の有名人と言えば・・・例えば阿部さん?」 皆守「単なるガチホモだろ!」 上述『くそみそテクニック』参照。 *Which Dreamed It マスター「なら、その心・・・私が打ち砕いてあげるわ・・・この10cmの弾丸と呼ばれた拳で・・」 木村「そんなあんたどこの傭兵ボクサーですか?」 石渡治『B・B』。 マスター「おっさんじゃないっお姉さんだっっ」 (・・・) マスター「あと、最後のも成原博士のパロディね」 木村「ま、マニア・・・すね・・・がくり・・・」 ゆうきまさみ『究極超人あ〜る』。上述の『B・B』とは週刊少年サンデーでの連載開始年が同一。 *JabberwockyII ジャスーコ イオングループの総合スーパー、ジャスコだと思われる。 *終ノ空II 「透明な白?」 ウィトゲンシュタインの『色彩について』では、「透明な白は存在するか?」という問いが考察されている。 **未整理 弱P弱P→弱K強P 怒りに震える鏡を表現したもの。ストリートファイターシリーズの瞬獄殺が元ネタ? デレクジャーマン監督の映画『ウィトゲンシュタイン』に元ネタあるっぽい。 **曲名 Les Enfants du Paradis 映画『天井桟敷の人々』の原題。 少年とナイフ 1981年に結成された日本のオルタナティブロックバンド「少年ナイフ」か。 怪優奇優侏儒巨人美少女等募集 寺山修司主宰の劇団「天井桟敷」創立時の、メンバー募集の広告。 Tractatus Logico-philosophicus トラクタートゥス・ロジコ=フィロソフィカス。 『論理哲学論考』の原題。ラテン語。